domingo, 20 de noviembre de 2011

Máquinas virtuales

Un computador se compone de uno o más procesadores o CPUs, memoria principal o RAM, memoria secundaria (discos), tarjetas de expansión (tarjetas de red, modems y otros), monitor, teclado, mouse y otros dispositivos. O sea, es un sistema complejo. Escribir programas que hagan uso correcto de todas estas componentes no es una tarea trivial. Peor aún si hablamos de uso óptimo. Si cada programador tuviera que preocuparse de, por ejemplo, como funciona el disco duro del computador, teniendo además siempre presentes todas las posibles cosas que podrían fallar, entonces a la fecha se habría escrito una cantidad bastante reducida de programas. 


Es mucho más fácil decir `escriba "Chao" al final del archivo "datos"', que
1-Poner en determinados registros del controlador de disco la dirección que se quiere escribir, el número de bytes que se desea escribir, la posición de memoria donde está la información a escribir, el sentido de la operación (lectura o escritura), amén de otros parámetros;
2-Decir al controlador que efectué la operación.
3-Esperar. Decidir qué hacer si el controlador se demora más de lo esperado (¿cuánto es "lo esperado"?).
4-Interpretar el resultado de la operación (una serie de bits).
5-Reintentar si algo anduvo mal.
Además, habría que reescribir el programa si se instala un disco diferente o se desea ejecutar el programa en otra máquina. 


Hace muchos años que quedó claro que era necesario encontrar algún medio para aislar a los programadores de las complejidades del hardware. Esa es precisamente una de las tareas del sistema operativo, que puede verse como una capa de software que maneja todas las partes del sistema, y hace de intermediario entre el hardware y los programas del usuario. El sistema operativo presenta, de esta manera, una interfaz o máquina virtual que es más fácil de entender y de programar que la máquina "pura". Además, para una misma familia de máquinas, aunque tengan componentes diferentes (por ejemplo, monitores de distinta resolución o discos duros de diversos fabricantes), la máquina virtual puede ser idéntica: el programador ve exactamente la misma interfaz. 





Tabla comparativa de Windows 7, Mac OS X, Linux y Unix



Clasificacion de sistemas operativos

Existen tres categorias básicas de sistemas operativos:

  • Unitario
  • Servidor
  • Integrado
El sistema operativo unitario o stand-alone, es un SO completo que trabaja en un ordenador de escritorio, laptop, o dispositivo móvil. Trabaja en conjunto con un servidor SO. Este SO puede trabajar sin una red. Otros SO incluyen capacidades que permiten a los usuarios de pequeños negocios o a personal del hogar conectarse a una pequeña red. Ejemplos de este tipo de SO son Windows 7, Mac OS X, UNIX y Linux.



Los servidores son SO que son diseñados específicamente para soportar una red de cualquier capacidad, reside generalmente en una red. Algunos ejemplos son Servidor Windows 2008, UNIX, Linux, Solaris y NetWare.


Y los SO integrados son aquellos que residen en un chip de ROM, que es un SO que se encuentra en dispositivos electrónicos y dispositivos móviles. Algunos ejemplo son Windows Embedded CE, Windows Mobile, Palm OS, iPhone OS, Blackberry, Google Android, embedded Linux y Symbian.



Sistema operativo

Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicación y los diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos de hardware del sistema. 

En una definición informal es un sistema que consiste en ofrecer una distribución ordenada y controlada de los procesadores, memorias y dispositivos de E/S entre los diversos programas que compiten por ellos.
A pesar de que todos nosotros usamos sistemas operativos casi a diario, es difícil definir qué es un sistema operativo. En parte, esto se debe a que los sistemas operativos realizan dos funciones diferentes. 

Proveer una máquina virtual, es decir, un ambiente en el cual el usuario pueda ejecutar programas de manera conveniente, protegiéndolo de los detalles y complejidades del hardware. Administrar eficientemente los recursos del computador.


A continuación una comparación exhaustiva de los sistemas operativos más utilizados mundialmente:

Estrategias para que México alcance a ser un país productor de software


En este ensayo hablare sobre las estrategias para que México alcance a ser un país productor de software. Pero antes, por mi falta de conocimiento de las cuestiones principales como son la industria de software y la situación actual de México, realice una pequeña investigación a cerca de ello.
A lo que entendí, industria de software es todo proceso que utiliza una empresa u organización para hacer frente a la competencia. Competencia es la clave. El ser humano siempre ha buscado cada vez más y más poder, pues saben que con ello es la única manera de llegar al éxito.
Antes era con la agricultura, quien tuviera mas y mejores tierras seria el mas rico y poderoso; después se dieron cuenta que necesitaban una actividad que procesara la materia prima de la agricultura, con esto surge la industria, y como lucha por el poder con la industria podemos dar el ejemplo de la Primera Guerra Mundial.  No se ve a simple vista, pero si se hace un estudio a profundidad, se vera que en ella la estrategia ya no era buscar el punto débil del enemigo, sino que era la de ampliar su capacidad industrial.
Ahora, toda búsqueda de poder se basa en la informática, más específico, estrategias informáticas para ganarle a tu enemigo. Quien tenga las mejores estrategias será el que gane más.
Desafortunadamente México esta débil en ese aspecto, pues desarrollo de industrias de software implicar recursos humanos que estén especializados, recursos financieros, mínimo el 4.5 % de su PIB (producto interno bruto); y recursos informáticos para que la comunicación sea rápida y eficaz, pues no sirve de nada una computadora si el sistema de comunicación esta roto. Un  ejemplo es la falta de Internet.
En México si hay industrias de software pero el detalle esta en que toda industria de software esta en zonas especificas del país, principalmente en la ciudad de México, con poco menos del 50% del numero total de industrias; otro de los problemas es que no hay recursos para capacitar y especializar a un programador y mucho menos a varios, en ingeniería de software; no hay apoyo gubernamental, pues solo se le dedica casi el 2% del PIB; es muy costosa la mano de obra, y otros factores no tan influyentes como la piratería y la ausencia de un proceso que mida y evalúe el progreso de una empresa.
Ante estos factores, propongo la implementación de estrategias de comunicación, pues en el desarrollo de software participan personas las cuales si no mantienen una correcta comunicación, hay que olvidarnos del proyecto. Otra propuesta es presionar al gobierno mexicano de que debe invertir a la educación informática del país, ya que se necesitan certificar y no incorporar, instructores, consultores y evaluadores capacitados, esto para que el desarrollo de un proyecto sea maduro y solido, obteniendo un resultado innovador y de alta calidad. También propongo que las industrias de software no se centren en un solo lugar, que hagan publicidad de ellas y expandan sus sucursales, proporcionando trabajo a más programadores, aunque para esto se necesiten los recursos para capacitar y especializar ingenieros. Que también, todo desarrollo de software se apegue lo mayor posible a los estándares reconocidos internacionalmente ISO 9000:2000, CMM-SW, ISO/IEC 15,540, PM BOK, SWE BOK. Otra cosa que me gustaría anexar es que México contara con evaluaciones CMMI (Modelo de Madurez y Capacidad Integrado, siglas en ingles), pues permite ver y evaluar el progreso de las empresas en cuanto a desarrollo de software, pues lo que buscamos es que México cuente con una industria de software competitiva tanto a nivel nacional como a nivel internacional.
Un factor que debería tomar en cuenta es que México no cuenta con una estabilidad económica, pues dependemos mucho de nuestro país vecino E. U., ya que ellos son los que cuentan con maquinaria especializada para procesar el petróleo, por decir un ejemplo; debo admitir que el petróleo es nuestro oro negro, pero tenemos muchos recursos naturales que podrían ser bien aprovechados para propiciar un ingreso económico mayor al de la actualidad; ocupamos el primer lugar en diversidad de reptiles, el tercero en mamíferos y el quinto en reptiles, pero lo que pasa es que no sabemos manejar y sacar provecho de los recursos que tenemos.
No es tan complicado para un mexicano desarrollarse y especializarse en estas áreas, pues podemos ver cuantos médicos especializados salen cada año, o la cantidad de abogados en derecho penal egresados por año; el problema es la falta de recursos económicos y apoyo gubernamental para su pleno desarrollo.

El software sube de precio, el hardware baja de precio

Cada día se necesita menos recurso humano para realizar un hardware, ya que la industrias que lo fabrican tienen cada vez más material a bajo costo, porque cada vez van surgiendo máquinas que sustituyan a las personas.
En cambio con el software cada vez se necesitan mayores recursos humanos debido a la dentencia de crear un mejor software cada vez, también tomando en cuenta que hay carencia de elementos para desarrollar software.

Para solucionar este desequilibrio se debería buscar un mercado grande para que todos paguen el proyecto, para que el desarrollo de un proyecto se distribuya entre más personas y el costo sea relativamente menor.

Para desarrolar un software, ya sea genérico o específico, se necesitan 4 fases:
  • Análisis: donde se discuten aspectos funcionales y no funconales. En esta discusión se necesita un lenguaje hablado convencional, es decir, el proceso de comunicación es fundamental.
  • Diseño: diseñar a base de los requisitos, se delimita lo que se tiene que hacer.
  • Desarrollo: ejecución de los pasos para desarrollo del sofware traduciendo a códigos toda información. Se da al cliente la versión definitiva.
  • Prueba: poner a prueba con procedimiento, asegurándose de que se cumplan las necesidades del usuario.
Este ciclo es aplicado para todo tipo de sofware. Existen dos tipo de sofware:

-Específico: implementado para cumplir sólo una tarea, para un específico usuario. Generamente es más caro.
-Genérico: cubre una mayor cantidad de necesidades y es desarrollado para una mayor cantidad de usuarios.

Ambos tenen la misma cantidad de errores en cuanto a su desarrollo, pues todo sistema siempre va a tener errores, no ha existido aún un sofware 100% libre de errores.

domingo, 6 de noviembre de 2011

Million dollar PC

Es una fundación que recopila nuchas máquinas con la sensación de tenerla por delante, recopila partes preciosas. Algunas veces se desea tener una de ellas para causar envidia a la gente.
El sitio contiene muchas imágenes obtenidas con el mismo cuidado con el que se han construido las computadoras. La página incluye sugerencias para la siguiente computadora de millones de dólares.