domingo, 20 de noviembre de 2011

Máquinas virtuales

Un computador se compone de uno o más procesadores o CPUs, memoria principal o RAM, memoria secundaria (discos), tarjetas de expansión (tarjetas de red, modems y otros), monitor, teclado, mouse y otros dispositivos. O sea, es un sistema complejo. Escribir programas que hagan uso correcto de todas estas componentes no es una tarea trivial. Peor aún si hablamos de uso óptimo. Si cada programador tuviera que preocuparse de, por ejemplo, como funciona el disco duro del computador, teniendo además siempre presentes todas las posibles cosas que podrían fallar, entonces a la fecha se habría escrito una cantidad bastante reducida de programas. 


Es mucho más fácil decir `escriba "Chao" al final del archivo "datos"', que
1-Poner en determinados registros del controlador de disco la dirección que se quiere escribir, el número de bytes que se desea escribir, la posición de memoria donde está la información a escribir, el sentido de la operación (lectura o escritura), amén de otros parámetros;
2-Decir al controlador que efectué la operación.
3-Esperar. Decidir qué hacer si el controlador se demora más de lo esperado (¿cuánto es "lo esperado"?).
4-Interpretar el resultado de la operación (una serie de bits).
5-Reintentar si algo anduvo mal.
Además, habría que reescribir el programa si se instala un disco diferente o se desea ejecutar el programa en otra máquina. 


Hace muchos años que quedó claro que era necesario encontrar algún medio para aislar a los programadores de las complejidades del hardware. Esa es precisamente una de las tareas del sistema operativo, que puede verse como una capa de software que maneja todas las partes del sistema, y hace de intermediario entre el hardware y los programas del usuario. El sistema operativo presenta, de esta manera, una interfaz o máquina virtual que es más fácil de entender y de programar que la máquina "pura". Además, para una misma familia de máquinas, aunque tengan componentes diferentes (por ejemplo, monitores de distinta resolución o discos duros de diversos fabricantes), la máquina virtual puede ser idéntica: el programador ve exactamente la misma interfaz. 





Tabla comparativa de Windows 7, Mac OS X, Linux y Unix



Clasificacion de sistemas operativos

Existen tres categorias básicas de sistemas operativos:

  • Unitario
  • Servidor
  • Integrado
El sistema operativo unitario o stand-alone, es un SO completo que trabaja en un ordenador de escritorio, laptop, o dispositivo móvil. Trabaja en conjunto con un servidor SO. Este SO puede trabajar sin una red. Otros SO incluyen capacidades que permiten a los usuarios de pequeños negocios o a personal del hogar conectarse a una pequeña red. Ejemplos de este tipo de SO son Windows 7, Mac OS X, UNIX y Linux.



Los servidores son SO que son diseñados específicamente para soportar una red de cualquier capacidad, reside generalmente en una red. Algunos ejemplos son Servidor Windows 2008, UNIX, Linux, Solaris y NetWare.


Y los SO integrados son aquellos que residen en un chip de ROM, que es un SO que se encuentra en dispositivos electrónicos y dispositivos móviles. Algunos ejemplo son Windows Embedded CE, Windows Mobile, Palm OS, iPhone OS, Blackberry, Google Android, embedded Linux y Symbian.



Sistema operativo

Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicación y los diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos de hardware del sistema. 

En una definición informal es un sistema que consiste en ofrecer una distribución ordenada y controlada de los procesadores, memorias y dispositivos de E/S entre los diversos programas que compiten por ellos.
A pesar de que todos nosotros usamos sistemas operativos casi a diario, es difícil definir qué es un sistema operativo. En parte, esto se debe a que los sistemas operativos realizan dos funciones diferentes. 

Proveer una máquina virtual, es decir, un ambiente en el cual el usuario pueda ejecutar programas de manera conveniente, protegiéndolo de los detalles y complejidades del hardware. Administrar eficientemente los recursos del computador.


A continuación una comparación exhaustiva de los sistemas operativos más utilizados mundialmente:

Estrategias para que México alcance a ser un país productor de software


En este ensayo hablare sobre las estrategias para que México alcance a ser un país productor de software. Pero antes, por mi falta de conocimiento de las cuestiones principales como son la industria de software y la situación actual de México, realice una pequeña investigación a cerca de ello.
A lo que entendí, industria de software es todo proceso que utiliza una empresa u organización para hacer frente a la competencia. Competencia es la clave. El ser humano siempre ha buscado cada vez más y más poder, pues saben que con ello es la única manera de llegar al éxito.
Antes era con la agricultura, quien tuviera mas y mejores tierras seria el mas rico y poderoso; después se dieron cuenta que necesitaban una actividad que procesara la materia prima de la agricultura, con esto surge la industria, y como lucha por el poder con la industria podemos dar el ejemplo de la Primera Guerra Mundial.  No se ve a simple vista, pero si se hace un estudio a profundidad, se vera que en ella la estrategia ya no era buscar el punto débil del enemigo, sino que era la de ampliar su capacidad industrial.
Ahora, toda búsqueda de poder se basa en la informática, más específico, estrategias informáticas para ganarle a tu enemigo. Quien tenga las mejores estrategias será el que gane más.
Desafortunadamente México esta débil en ese aspecto, pues desarrollo de industrias de software implicar recursos humanos que estén especializados, recursos financieros, mínimo el 4.5 % de su PIB (producto interno bruto); y recursos informáticos para que la comunicación sea rápida y eficaz, pues no sirve de nada una computadora si el sistema de comunicación esta roto. Un  ejemplo es la falta de Internet.
En México si hay industrias de software pero el detalle esta en que toda industria de software esta en zonas especificas del país, principalmente en la ciudad de México, con poco menos del 50% del numero total de industrias; otro de los problemas es que no hay recursos para capacitar y especializar a un programador y mucho menos a varios, en ingeniería de software; no hay apoyo gubernamental, pues solo se le dedica casi el 2% del PIB; es muy costosa la mano de obra, y otros factores no tan influyentes como la piratería y la ausencia de un proceso que mida y evalúe el progreso de una empresa.
Ante estos factores, propongo la implementación de estrategias de comunicación, pues en el desarrollo de software participan personas las cuales si no mantienen una correcta comunicación, hay que olvidarnos del proyecto. Otra propuesta es presionar al gobierno mexicano de que debe invertir a la educación informática del país, ya que se necesitan certificar y no incorporar, instructores, consultores y evaluadores capacitados, esto para que el desarrollo de un proyecto sea maduro y solido, obteniendo un resultado innovador y de alta calidad. También propongo que las industrias de software no se centren en un solo lugar, que hagan publicidad de ellas y expandan sus sucursales, proporcionando trabajo a más programadores, aunque para esto se necesiten los recursos para capacitar y especializar ingenieros. Que también, todo desarrollo de software se apegue lo mayor posible a los estándares reconocidos internacionalmente ISO 9000:2000, CMM-SW, ISO/IEC 15,540, PM BOK, SWE BOK. Otra cosa que me gustaría anexar es que México contara con evaluaciones CMMI (Modelo de Madurez y Capacidad Integrado, siglas en ingles), pues permite ver y evaluar el progreso de las empresas en cuanto a desarrollo de software, pues lo que buscamos es que México cuente con una industria de software competitiva tanto a nivel nacional como a nivel internacional.
Un factor que debería tomar en cuenta es que México no cuenta con una estabilidad económica, pues dependemos mucho de nuestro país vecino E. U., ya que ellos son los que cuentan con maquinaria especializada para procesar el petróleo, por decir un ejemplo; debo admitir que el petróleo es nuestro oro negro, pero tenemos muchos recursos naturales que podrían ser bien aprovechados para propiciar un ingreso económico mayor al de la actualidad; ocupamos el primer lugar en diversidad de reptiles, el tercero en mamíferos y el quinto en reptiles, pero lo que pasa es que no sabemos manejar y sacar provecho de los recursos que tenemos.
No es tan complicado para un mexicano desarrollarse y especializarse en estas áreas, pues podemos ver cuantos médicos especializados salen cada año, o la cantidad de abogados en derecho penal egresados por año; el problema es la falta de recursos económicos y apoyo gubernamental para su pleno desarrollo.

El software sube de precio, el hardware baja de precio

Cada día se necesita menos recurso humano para realizar un hardware, ya que la industrias que lo fabrican tienen cada vez más material a bajo costo, porque cada vez van surgiendo máquinas que sustituyan a las personas.
En cambio con el software cada vez se necesitan mayores recursos humanos debido a la dentencia de crear un mejor software cada vez, también tomando en cuenta que hay carencia de elementos para desarrollar software.

Para solucionar este desequilibrio se debería buscar un mercado grande para que todos paguen el proyecto, para que el desarrollo de un proyecto se distribuya entre más personas y el costo sea relativamente menor.

Para desarrolar un software, ya sea genérico o específico, se necesitan 4 fases:
  • Análisis: donde se discuten aspectos funcionales y no funconales. En esta discusión se necesita un lenguaje hablado convencional, es decir, el proceso de comunicación es fundamental.
  • Diseño: diseñar a base de los requisitos, se delimita lo que se tiene que hacer.
  • Desarrollo: ejecución de los pasos para desarrollo del sofware traduciendo a códigos toda información. Se da al cliente la versión definitiva.
  • Prueba: poner a prueba con procedimiento, asegurándose de que se cumplan las necesidades del usuario.
Este ciclo es aplicado para todo tipo de sofware. Existen dos tipo de sofware:

-Específico: implementado para cumplir sólo una tarea, para un específico usuario. Generamente es más caro.
-Genérico: cubre una mayor cantidad de necesidades y es desarrollado para una mayor cantidad de usuarios.

Ambos tenen la misma cantidad de errores en cuanto a su desarrollo, pues todo sistema siempre va a tener errores, no ha existido aún un sofware 100% libre de errores.

domingo, 6 de noviembre de 2011

Million dollar PC

Es una fundación que recopila nuchas máquinas con la sensación de tenerla por delante, recopila partes preciosas. Algunas veces se desea tener una de ellas para causar envidia a la gente.
El sitio contiene muchas imágenes obtenidas con el mismo cuidado con el que se han construido las computadoras. La página incluye sugerencias para la siguiente computadora de millones de dólares.




Raspberry Pi

Eben Upton, director de la fundación, ha estado tratando que esto suceda desde 2006.



Es una fundación la cual ha creado un ordenador con las siguientes características:

  • Utiliza un microcpontrolador Atmel ATmeda 644, funciona a 22.1 Mhz con 512Kb de SRAM
  • La primera versión tenía un procesador ARM11 a 700 Mhz y 128/256 MB de SRAM. 
  • Resolución de 320x240.
  • Capaz de reproducir gráficos 3D muy sencillos.
  • Un teclado y un ratón se conectan vía USB.
  • Se puede conectar a un televisor o a un monitor.
  • El SC es un Broadcon BCM2835.
  • No es compatible con Windows u ptrp spftware X86.
  • No tienen power over Ethernet.
  • Se le está pensando poner una caja.
  • Requiere una fuente de poder de 5V micro USB.
  • Tiene un estándar de 35 nm jack.
  • Puede usar HDMI para aundio o se puede agregar un microófono USB vía hub.

Es de software libre en la educación y código abierto FSOSS.
El principal objetivo de esta fundación es que los jóvenes tengan la oportunidad de aprender y expremintentar con las computadoras, si se pierde esto se pierde cualquier oportunidad de innovación.

A SÓLO $25 DLLS

Fuente: http://www.raspberrypi.org/ (Consultado el 4 de noviembre del 2011)

Estructura interna del BIOS

El BIOS se encarga de asegurase de que todos los chips, hardwares, puertos y CPU, funcionenn correctamente con el sistema operativo y sus aplicaciones.
-Sistema operativo: una serie de servicios para las aplicaciones en la computadora y proporciona la interfaz fundamental para la computadora, por ejemplo Windos 98 y Linux.
-Aplicaciones: son partes del sosftware programados para una tarea específica; ejemplo de ellos son Word, e-mail. Pueden ser comprados e instalados.

El BIOS tiene muchas tareas, y la principal es iniciar el sistema operativo.

Cuando encendemos la computadora y el microprocesador intenta ejecutar su primera instrucción, recivirá esa instrucción de algún lado; no puede adquirirla del sistema operativo ya que el SO se encuentra en el disco duro y el microprocesador no puede ir ahí sin una instrucción. El BIO (memoria ROM de sólo lectura) le da esa instrucción, formada por las siguiente órdenes:

  1. Instrucciones del POST para todos los componentes hardware del sistema para asegurarse de que todo funcione bien.
  2. Activar otros BIOS, chips de diferentes tarjetas de la computadora. Por ejemplo SCSI y tarjetas de video.
  3. Proporciona instrucciones, rutinas de bajo nivel, que el sistema usa para comunicarse con diferentes dispositivos hardware (le dan el nombre de BIOS). Ellos manejan el teclado, la pantalla, puertos paralelos y puertos seriales.
  4. Manejar los ajustes al disco duro, reloj, etc.
El BIOS conecta el componente hardware con la computadora por medio de una serie de instrucciones cuando encendemos la computadora:

  1. Checar el CMOS para ajustes personalizados.
  2. Cargar el manejador del interruptor y controlador de dispositivos.
  3. Indicar el mantenimiento de reistros.
  4. Desarrollar el POST.
  5. Desarrollar ajustes del sistema.
  6. Determina cuáles dispositivos son inicializables.
  7. Iniciar la secuencia bootstrap.

Secuencia de pasos del POST

El POST es una de las instrucciones que opera un ordenador al momento de encenderse. Es difícil imaginarlo, pero cuando encendemos la computadora y nosotros esperamos a que se encienda o a abrir nuestra sesión de trabajo, la computadora ya inicia a trabajar. Inicia a trabajar por las instrucciones que el procesador lee en el BIOS, primera operación de la computadora.

El BIOS es una memoria de sólo lectura, cuyas funciones son las siguientes:
  1. Inicializar los registros internos de lmicroprocesador
  2. Proceso del POST: ejecución automática de rutinas para la autocompaación y chequeo de dispositivos
  3. Proceso Boot (o de encendido): Carga el sistema operativo y la deja lista a la computadora para que el usuario pueda usar los programas de mismo SO.
 ¿Y qué es el POST?
  1. Configura el temporizador 82,531/8254 para refresco de la RAM.
  2. Configura el acceso directo a la memoria DMA para refresco de la RAM en el canl 0.
  3. Verifica que el refresco sea operativo.
  4. Verificar la memoria RAM baja.
  5. Cargar los vectores de interrupción y asignarles espacio en la zona de memoria baja.
  6. Inicializar los dispositivos de video y teclado.
  7. Determinar el tamañi de RAM adicional y comprobr su funcionamiento (recuento que se ve en la pantalla). Si en este punto hubiera un error en la memoria se mostraría un  mensaje de error. (el dispositivo de video ya está operando).
  8. Inicializa puertos de COM (serie de comunicaciones), LPT (comunicaciones para lelo) y juegos.
  9. Inicializa el sistema de disco.
  10. Explora el área de usuario de la ROM.
  11. Copia en la RAM la primera parte del SO.
  12. Llama al interruptor de bootstrap.

Registros X86

Lugares donde se guardan o se visualizan los datos, con ellos se realiza toda función ejercida sobre un dato, sumar, restar, ejectar, guardar, entre otros.

AX Acumulador, de uso general. Se puede dividir en AH y AL. Obtendremos el mismo resultado si hacemos "MOV AX , FF00" que si hacemos primero "MOV AH , FF" y después "MOV AL , 00".
BX Registro base, de uso general. Se puede dividir en BH y BL.
CX Registro contador, de uso general. Se puede dividir en CH y CL.
DX Registro de datos, de uso general. Se puede dividir en DH y DL.
DS Registro del segmento de datos. Utilizado para apuntar a un segmento.
ES Registro del segmento extra. Lo mismo que DS.
SS Registro del segmento de pila. Nos indica el segmento donde se encuentra la pila (mas abajo hablaremos de ella).
CS Registro del segmento de código. Nos indica el segmento donde se encuentra el código que se está ejecutando.
BP Registro de apuntadores base. Digamos que este registro se utiliza para apuntar donde guardamos datos.
SI Registro índice fuente.
DI Registro índice destino.
SP Registro del apuntador de la pila. Este registro nos indica dónde está la pila en la que se guardan los datos que introducimos en ella.
IP Registro que apunta a la siguiente instrucción que se tiene que ejecutar.
F Registro de flags. Este registro es necesario leerlo en binario. Cada bit representa el resultado de alguna operación, por ejemplo si comparamos dos números este en este registro encontramos información sobre si uno es menor o mayor que el otro o si son iguales, etc. Los flags (o banderas) son los siguientes CF, PF, AF, ZF, SF, TF, IF y OF.


 - La pila: es utlizada en caso de qe se necesiten ejecutar una mayor cantidad de datos numericos que los que la cantidad de registros, es decir, se necesita más espacio, y para ello hacemos losiguiente:

MOV AX , PRIMER_NUMERO.... <= cargamos en Ax el número
PUSH AX ................................. <=
lo dejamos caer el número en la pila
MOV AX , SEGUNDO_NUMERO. <=
cargamos en AX el siguiente nº
PUSH AX.................................. <= y también lo descargamos en la pila.


Ya estan todos los datos colocados, pero ahora para recuperar lo introducido en la pila, hay que saber que siempre sale primero el último dato que entra, este es el motivo de que se le llame pila, se apilan los datos. 

POP AX ....................................<= Recupera de la pila EL ULTIMO DATO INTRODUCIDO y lo deposita en el registro AX.

Ahora, para guardar y recuperar un dato de la pila:


PUSH REGISTRO...................... <= Guarda en la pila un registro.
PUSH NUMERO......................... <=
Guarda en la pila un número.
PUSHF...................................... <=
Guarda en la pila los flag.
PUSHA...................................... <=
Guarda en la pila los registros AX, CX, DX, BX, SP, BP, SI y DI en este mismo orden.
POPA........................................ <= Recupera de la pila los registros DI, SI, PB, SP, BX, DX, CX y AX en este mismo orden.
POPF........................................ <= Recupera de la pila los flags.
POP REGISTRO......................... <= recupera un dato de la pila y lo deposita en "REGISTRO".

 

Arquitectura RISC y CISC

Eh aquí la razón de porqué Setev Jobs cambió sus procesadores RISC por procesadores CISC:


Aqruitectura Hardware de CPU

Las partes de una computadora o técnicamente conocidas en conjunto como hardware, son dispositivos de entrada y de salidad, unidad de procesamiento, los buses y la memoria externa.

Los dispositivos de entrada son las partes de una computadora con los cuales introduces cualquier tipo de dato (textual, gráfico, sonoro o audiovisual), pues utilizan programas para ello. Ejemplos de dispositivos de entrada son el teclado, el mouse, el micrófono, el escáner, entre otros.

Los dispositivos de salida muestra los resultados de un proceso de datos. Por ejemplo, cuando pulsamos una tecla, se genera un circuito con información que se manda al microprocesador del teclado y de ahí se manda al procesador, después el procesador compara esa información con la memoria ROM, y si haya información idéntica, se presenta en el monitor, si no, se produce error y posiblemente se habra una ventana que indique el resultado marcando error. Algunos ejemplos de dispositivos de salida son el monitor (mencionado anteriormente), bocinas, impresora, entre otros.

La unidad de procesamiento o unidad central de procesamiento, CPU (en inglés: Central Processing Unit), es un sistema compuesto por:
-Una unidad aritmética y lógica ALU (en inglés: Aritmetic ang Logical Unit), que proporciona las operaciones aritméticas con enteros y números reales, tales como sumar, restar, multiplicar y dividir; y operaciones lógicas como mayor que, menor que e igual a.
-La unidad de control es la responsable de controlar el flujo de datos e información.
-Los registros generales que consisten en un limitado número de celdas que son el medio de almacenamiento inmediato de datos y resultados.

La memoria externa, que se encuentra fuera de la memoria del CPU (los registros), es un medio de almacenamiento más eficaz y util que la memoria del CPU, debido a que ésta es muy pequeña y limitada. La memoria externa se compone de una memoria primaria y de una memoria secundaria.
-La memoria primaria es una memoria de alta velocidad situada cerca del CPU, (como se puede ver en la imagen). Por lo general los programas se sitúan ahí en la espera de ser ejecutados, pero desaparecen en cuanto la computadora se apaga, es decir, son volátiles.
-La memoria secundaria es relativamente barata, más grande y de menor velocidad que la memoria primaria. Es también conocida como almacanamiento fuera de línea, ya que almacena programas para ser ejecutados en un futuro. A diferencia de la memoria principal, es esta memoria la información dura incluso cuando la computadora se apaga. Ejemplos de memorias secundarias son los CD´s, disco duro, discos de CDROM, entre otros.

El bus es un conjunto de llaves que conectan todos los componentes. Son responsables del movimiento de los datos de dispositivos de entrada, a dispositivos de salida, y de/a el CPU o la memoria.




viernes, 4 de noviembre de 2011

Instrucciones de una computadora

A partir de ahora empezaremos a hablar de lo bueno, es decir, empezaremos a entrar al verdadero campo de la aplicacion grafica de porgramas integrados, AGPI, el area hacia la cual esta dirigido este blog.

Empezaremos por ver el(los) caracter(es) representativos de cada simbolo que estoy y introduciendo y que introducimos con nuestro teclado: http://www.asciitable.com/ , no puse la tabla completa porque no tiene caso, ya que solo era para hechar un vistazo de con qué trabaja nuestra computadora, y no es tan simple como se muestra en la pantalla.

Nuestra computadora trabaja con un sistema binario, es decir, de dos dígitos, el 0 y el 1. ¿Pero cómo representa un número como 2,345, o 9876 o 11,456? Muy simple, con el sistema binario trabajamos con permutaciones de 2, así, 2,345 en binario sería igual a 100100101001, 9,876 es igual a 10011010010100 y por último 11,456 es igual a 10110011000000.

La manera en cómo obtuve la conversión de los números de sistema decimal (2,345 o 9,876) a binario ( 100100101001 o 10110011000000) es muy sencilla, y hay dos maneras de obtenerla. Por medio de la calculadora que se puede adquirir por internet, o manualmente puedes utilizar una tabla como la siguiente:


Y el procedimientos se muestra en la siguiente tabla:

Como se puede observar, para calcular cualquier número, se realizan las sumas necesarias de las permutaciones de 2. En el ejemplo de la tabla, para obtener 11, se suma 8+2+1, y en el lugar de 8, 2 y 1 se coloca el dígito binario 1, y para no dejar sin numeración los lugares vacíos se coloca un 0 (cero), indicando también que esa permutación no se utilizará.

De esta manera es como operan las computadoras, si tú tecleas un 8, el microprocesador del teclado inmediatamente envía ese 8 al procesador quien lo convierte en sistema binario 1000 y después lo compara con la información que hay en la ROM, si encuentra una similitud esa similitud es la que muestra en el monito como el símbolo "8" (ocho).

De esta manera es también es como operan los procesadores las operaciones, que se ejecutan más específicamente en la unidad aritmética y lógica ALU.

OJO: Yo puse los puntos suspensivos que indicavan infinidad d epermutaciones, pero la capacidad de las computadoras no es esa. Hay ordenadores que son de 32-bit o 64-bit, y estos según su especificación pueden contener de 32 permutaciones de 2, o, 64 permutaciones de 2, lo cual impide la ejecución de datos con 32/64 o más dígitos según el sistema binario. En este caso, la tablita la tendríamos hasta 2^63, así si hay un número con 2^63/2^32 bits o más, la operación se marcará como error.

viernes, 21 de octubre de 2011

Dispositivos de entrada, de salida y restroalimentacion.


A continuación presento un diagrama con las caracteristicas principales de los dispositivos de entrada y de los dispositivos de salida.


Finalmente les presento las ciencias que estan trabajando para la mejoria de dispositivos tactiles y del joystick.


viernes, 30 de septiembre de 2011

Los piratas del valle de silicio. "The Pirates of the Silce Valley"


Se dice mucho sobre Bill Gates y Steve Jobs, que fueron enemigos, que se odiaban, que el destino de uno fue causado por el otro, criticando de manera subjetiva. Pero me puse a pensar en que deberíamos enfocarnos en lo que realmente trasciende y no podemos negar: Jobs y Gates acercaron un ordenador a la vida domestica de las personas.
Pude darme cuenta de que en la historia de Steve y Bill que existieron factores que influyeron significativamente para lo que han creado y crearon: sus ideas “locas” para aquellos tiempos, su habilidad para hacer negocios, la perseverancia, el trabajo duro, el hecho de que nunca hayan perdido la esperanza de desarrollar ese ordenador doméstico que revolucionaría la vida de los humanos, el hecho de que Steve quisiera salir de la pobreza, el que Gates fuera e una familia acomodada  que le permitió comprar el sistema operativo para su proyecto.
Hubo una frase de Picasso que me llamó mucho la intención, y sobre la cual estuvieron basadas las empresas de Jobs y Gates: “Los buenos artistas copian, los grandes artistas roban”. En efecto nos podemos dar cuenta de ello cuando Gates compra el sistema operativo de una persona que no tenia idea de lo que había creado aprovechándose de su ignorancia y poder completar el contrato con IBM, propuesto aun sin tener el sistema operativo; después de tener su empresa, Jobs quiere la tecnología definitiva para dejar en la ruina a IBM por lo que le compra a Xerox el desarrollo de la interfaz grafica y el mouse, aprovechando que a los creadores no les causaba algún interés y; cuando Gates con astucia entra a las instalaciones de Apple y copia el modelo del más grande avance de Apple: la Macintosh, adelantándosele a Jobs y lanzándolo al mercado, dejando en falso la publicidad de Apple sobre su gran creación.
Hay que resaltar que no solo era la competitividad, sino también la misma necesidad de la sociedad, esto lo podemos ver cuando Gates necesitaba saber cual era el más grande avance de Apple, es decir, conocer a su competencia. Las grandes empresas como IBM, Microsoft, Apple, necesitaban saber lo que su rival estaba haciendo para poder o robarlo o superarlo. Pienso que fue uno de los errores de Steve el haber confiado en la palabra de Bill, y no haberle dedicado la importancia suficiente.
Hablando de lo que hoy en día nos afecta, Apple revolucionó drásticamente la comunicación y la interacción de las personas, volviendo los celulares y las tabletas herramientas indispensables. Con el iPod revolucionó  la industria musical, ya que ese pequeño aparato podía contener hasta 5000 canciones, revolucionó la telefonía móvil con el aparato conocido como iPhone, con el cual combinó las funciones del iPod y la computadora en un celular y lo más sobresaliente, que tenia pantalla táctil, es decir que vuelve al teclado imprescindible.
Y Microsoft no se quedó atrás, pues podemos ver que creó el sistema operativo más utilizado en los ordenadores a nivel mundial, y con ello software compatible como el reproductor de Windows Media Player, el chat Windows Live Messenger, entre otros.
A decir verdad, opino que el hecho de que cada hogar tenga un ordenador doméstico no se debe exactamente a su talento y el deseo de ayudar a la sociedad, se debe más bien a la astucia, el robo y la compra de modelos y prototipos para mejorar lo que ya tenían, por lo que no podemos darle todo crédito a ellos, pero podemos darles el alago de ser personas inteligentes para sacarle utilidad a lo que los demás pasan por alto y dárselos de nuevo, pero ahora mejorado y con el nombre de otro “creador”.

martes, 27 de septiembre de 2011

La informatica en diversas areas.

A continuacion presento la lista de las distintas areas en las que se emplea la Tecnologia de la Informatica en una Sociedad Global (TISG) y algunas de sus aplicaciones.
  • Empresas y empleo
Cajeros automaticos: maquinas dispersadoras de dinero activadas mediante una tarjeta y una clave secreta personal, que identifica a un usuario.
Empresa: unidad de organizacion dedicada a actividades industriales, mercantiles o de pestacion de servicios con fines lucrativos.
Comercio electronico: aplicacion avanzada de la tecnologia de la informacion para incrementar la eficacia de las relaciones empresariales entre socios comerciales.

  • Educacion y capacitacion
TI en la enseñanza: Metodologia didactica de un aprendizaje basado en proyectos, en la colaboracion, en el Internet. Es educacion superior. Se realiza un uso educativo intensivo de la tecnologia pero muchos de los maestros no tienen suficiente informacion para poder emprenderlas.
Teledeteccion: ciencia y arte de obtener informacion a cerca de la superficie de la Tierra sin entrar en contacto con ella. Esto se realiza detectando grabando la engia emitida o reflejada y procesada, analizando y aplicando esa informacion.
Simulacion: se utiliza un proceso mediante otro que lo hace mucho mas simple y entendible.
Sondeo: medicion de la profundidad de las aguas con una sonda, exploracion de la compocision del suelo de un terreno, encuesta que se hace para saber una opinion.
Basel Action Network: es una organizacion en Seattle, dedicada a combatir el comercio de toxicos.

  • Salud
Medicos electronicos: medicos que ofrecen sus servicios via electronica.
Telemedicina: Conferencia en vivo de imagenes en directo, por ejemplo rayos X.
Lesion por tension repetitiva: un exceso depresion que se ejerce sobre cierta parte del cuerpo, resultando hinchazon, dolor, musculos inflamados o daños en los tejidos.

  • Hogar y hocio
Proyecto de Genoma Humano: Proyecto con el objetivo de determinar la secuencia de pares de bases quimicos que componen el ADN. Indentifica y cartografia los 20,000 a 25,000 genes, fisica y funcionalmente. 
Domotica: conjunto de sistemas que automatizan las diferentes instalaciones de una vivienda.
Recording Industry Association of America: protege la propiedad intelectual y derechos de los artistas, y sellos discograficos. Realiza investigaciones para los consumidores, industria y tecnica.
Motio Picture Association of America: es la voz y la defensa de la television y el cine en E. U. y alrededor del mundo, sus miembros pertenecen a: Walt-Disney Studio Motion Pictures, Paramount Pictures Corporation, Sony Pictures Entertainment Inc, Twentieth Century Fox Film Corporation, Universal City Studios LLC Warner Bros. Promueve un libre y justo comercio, innovacion para el consumidor, libertad de expresion.
Podcats: serie de archivos, medios digitales (audio-video) que son liberados esporadicamente y con frecuencia descargado de la Web.

  • Politica y gobierno
Cotejo: comparacion, confrontacion.
Sitios Web de municipalidades: sitios Web de ayuntamientos municipales.
Guerra cibernetica: una lucha por sobrevivir y sobresalir con las tecnologias de la comunicacion.

Fuente:Peterson House, Malthouse Avenue, Cardiff Gate, Cardiff, Wales GB CF23 8GL. Reino Unido. Guia Tecnologica de la Informacion en una Sociedad Global. Programa del Diploma.

domingo, 25 de septiembre de 2011

La Informática en el medio ambiente.

La computadora en nuestro entorno.
El uso de esa capacidad tiene tanto ventajas como desventajas. Por un lado, los avances tecnológicos han aportado enormes beneficios o a casi toda la humanidad. Hoy como la mayoría de las personas tienen acceso a los bienes y servicios que antes eran solo disfrutados solo por los ricos, como transporte, comunicación, alimentación, sanidad, cuidado medico, entrenamiento etc. Por otro lado, la misma conducta que hizo posible prosperar tan rápido a la especie humana, ha planteado al hombre y a otros organismos vivos de la tierra nuevos tipos de riesgo.
El crecimiento de la tecnología agrícola ha dado como resultado un gran incremento poblacional, pero ha impuesto enormes exigencias a los sistemas de suelos y aguas , que son necesarios para continuar con la gran producción. Los antibióticos curan la infección bacteriana, pero seguirán funcionando solo sise inventan otros nuevos antes de que surjan cepas bacterianas resistentes.
BENEFICIOS
A través de la informática el humano puede monitorear o vigilar el medio ambiente: como fenómenos naturales, clima, la contaminación de aire, la calidad del agua y de los huecos en la capa de ozono.
El ser humano se sirve de la tecnología para intentar transformar el mundo afín de que se adapte mejor a sus necesidades. Tales cambios pueden referirse a requerimientos de sobre vivencia como alimento, refugio o defensa; o pueden relacionarse con aspiraciones humanas como el conocimiento el arte o el control
PREJUICIOS
La informática afectando al ser humano a la clonación de tarjetas bancarias, también así se duplica de documentos como certificados de escuela, diplomas, títulos y otros documentos.
Pese en la veda de importación, los elementos electrónicos obsoletos que desechan en los estados unidos, Europa y Japón llegan a los países asiáticos y fundamentalmente a china. Los peligros de la basura del medio ambiente. De igual manera también que los capturitas o personas que están pegadas a las computadoras pueden sufrir de la vista como miopía también en la forma de sentarse por mucho tiempo.

domingo, 18 de septiembre de 2011

¿Qué es un transistor?

"The Transistor was probably the most
important invention of the 20th Century,

and the story behind the invention is one


of clashing egos and top secret research."

Fuente: Ira Flatow. http://www.pbs.org/transistor/

El transistor es un componente electrónico semiconductor que cumple funciones de amplificador que, mediante la utilización de energía externa, magnifica la amplitud o intensidad de un fenómeno físico, oscilador, conmutador o rectificador. Se encuentra prácticamente en todos los aparatos electronicos de uso diario: radio, television, grabadoras, reproductor de audio y vídeo, horno de microondas, lavadora, automóvil, refrigerador, alarma, reloj de cuarzo, calculadora, impresoras lámpara fluorecente, equipo de rayos X, tomógrafo, ecógrafo, reproductore mp3(ipod), movil, e infinidad de ellos más.
En los ordenadores se encuentra principalmente en la placa base. (Definición veáse en "Conceptos Básicos".)


Transistor antiguo
Transistor actual


 


Conceptos básicos

 ¿Qué es...
Alfabetización digital: tener conocimiento y comprensión de los ordedanores y sus usos.
Altavoces: permiten la salida de audio.
Cámara Web: permite crear películas o sacar fotos y almacenarlas.
Componentes: componentes de un ordenador, mecánicos (hardware) como los dispositivos de entrada y de salida, unidad de sistema, dispositivo de almacenamiento y dispositivos de comunicaciones.
Datos: conlección de elementos sin procesar: texto, números, imágenes, audio y video.
Dispositivo de entrada: cualquier componene hardware que permite introducir datos e instrucciones a una computadora: teclado, raton, micrófono, escáner y cámara web. 
Dispositivos de almacenamiento: bodegas de almacenamiento, instrucciones e información, ejemplos de ellos son: USB, disco duro y óptico, y tarjetas de memoria.
Dispositovo de almacenamiento de registros: escribe y/o recupera lecturas.
Dispositivos de salida: componente hardware que transmite información: impresora, monitor y altavoces.
Escáner: convierte todo el material impreso en una forma la cual el equipo puede utilizar. 
Hardware: teclado, ratón, cámara web, impresora, monitor, altavoces, unidad de sistema, disco duro, disco duro externo, disco óptico, USB, tarjeta lector, grabador de tarjetas memoria y módem.
Impresora: porduce textos y gráficos en un medio físoco.
Información: transmite un significado y es útil para la gente.
Memoria: almacena las instrucciones a la espera de ser ejecutadas, algunas las almacenan de forma temporal.
Micrófono: permite introducir voz en el equipo. 
Monitor: muestra el texto, gráficos y videos en una pantalla.
Placa base: circuito que conecta los circuitos de la unidad de sistema, se compone de un procesador y la memoria.
Procesador: CPU, interpreta y lleva a cabo las instruccionees básicas que opera un ordenador.
Ratón: dispositivo portátil que controla el movimiento de un puntero que sirve para hacer selecciones.
Software: colección de instrucciones organizadas para un propósito común.
Teclado: contienen teclas con las cuales se introducen datos al ordenador, algunos incluyen un lector de huella digitañ por seguridad.
Unidad de sistema: caja que contiene componentes electrónicos para procesar los datos.
USB: dptvo. portátil y ligero, en promedio puede tener 4 mil millones de caracteres; la conexión de un USB y un ordenador es de fácil acceso.

Fuente: Shelly, Vermaat. Discovering Computers Living in a digital world. 2011, Categories of computers, Tot. Págs. 992, Págs. consultadas 3-70. (Consultado el 14 de septiembre del 2011).

sábado, 17 de septiembre de 2011

Contra la e-basura.

Todos nos hemos preguntado alguna vez, ¿a dónde va a parar este celular que uso, la computadora que estoy usando para hacer mi tarea, mi refrigerados, mi televisor, etc.? La posterior imagern podría contestar a esta cuestión:


¿Pero qué hacen los demás países?,¿por qué solo ayudan India, Pakistán y China?
Existen ciertos convenios que a los que los países están afiliados, o algunos convenios que ellos mismo crean, como: {Fuente: Desarrollo Sostenible, "Acuerdos Internacionles", [En línea] Disponible en: http://www.dsostenible.com.ar/acuerdos/index.html (Consultado el 16 de septiembre del 2011).}
Convenio de Basilea sobre el control de los movimientos transfronterizos de los desechos peligrosos y su eliminación
Declaración de Bahía sobre la seguridad química
Decisión 21/7 del Consejo de Administración del PNUMA 21/7. Gestión de los productos químicos
Convenio de Rotterdam sobre el procedimiento de consentimiento fundamentado previo aplicado a ciertos plaguicidas y productos quimicos peligrosos objeto de comercio internacional
Informe Final del Foro  Intergubernamental sobre seguridad química IFCS/FORUM III/23w
Prioridades para la Acción más allá de 2000
Convenio de Estocolmo sobre compuestos orgánicos persistentes
Conferencia de las Partes del Convenio de Estocolmo sobre compuestos orgánicos persistentes   (COPs)
Protocolo de Cartagena sobre seguridad de la biotecnología. La Conferencia de las Partes (COP-MOP) del convenio de biodiversidad biológica actúa como reunión de las Partes del Protocolo.